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区块链给我们带来哪些影响


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在参加游戏开发者聚会时,最常被问到的问题是——区块链技术能给游戏带来哪些改变?在嘈杂的情况下很难三言两语说好。过了一段时间,我试着用我两个领域的知识整理了一下。

让我们回想一下目前游戏玩家们一直在渴望或幻想的是什么:

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  • 游戏开发者可能会随时暂停游戏的运行,只留下无法访问的封闭代码。
  • 如果游戏停止运行,玩家为升级角色而败下阵来的数百小时游戏时间就浪费了。
  • 如果游戏的剧情和你想要的不一样,那就没办法了。
  • 即使你想改进或者改变游戏,也需要游戏开发者的许可。
  • 任何一个中央集权的官员都可以出于某种原因随时禁止你,而不在乎你的感受。
  • 实际上,你并不真正“拥有”游戏中的任何资产,尽管你在这些虚拟宝藏上投入了大量的金钱和时间。
  • 关于之前的最后一点,不是你我知道独眼巨人也知道的事情。以前看到公司客服部门很多失意的玩家抱怨某某虚拟宝是他的。怎么会是OO和XX呢?一点都不合理。公司还我钱。

    嗨,亲爱的玩家们,你们还记得那个又臭又长的最终用户许可协议(EULA)吗,在你们开始游戏之前,系统强迫你们同意,不同意就不允许你们进入游戏。其实这是游戏厂商一直保密的事情。游戏里的虚拟道具都是租给你的。你花钱买的只是道具的时间和使用权,而不是真正拥有一种道具。是他们的服务器,游戏是他们设计的,规则是他们制定的。如果出现虚拟宝藏的纠纷,游戏厂商有绝对的权利进行仲裁。

    3154187302836782614 你会为了联盟还是部落的荣耀而战? 你会为联盟还是部落的荣耀而战?

    以太坊的诞生

    2007年到2010年玩魔兽世界玩的很开心,但是有一天暴雪把我心爱的术士虹吸生命的伤害去掉了。

    我哭着自己睡着了,那天,我意识到了集中式服务可能带来的恐怖。我决定马上辞职。

    #8211;以太坊的创造者维塔利·布特林

    2010年,暴雪在某次更新中移除了术士的生命吸收伤害。一名16岁的俄罗斯少年多次向暴雪抗议无果,伤心欲绝的他深深体会到了集中式服务的恐怖,于是果断弃坑。2013年,他创办了以太坊(Ethereum),这个19岁的男孩名叫Vitalik Buterin。在区块链的圈子里,人们喜欢称他为“神五”。

    当时,暴雪根本想不到一次无意的游戏更新可能会导致区块链科技推动游戏创新。或许在未来的某个时刻,暴雪可能不得不转身拥抱区块链。

    区块链游戏的特点

    根据区块链技术的特点,当它应用到游戏中时会是什么样子?

    游戏无法关闭:

    在过去,如果一家游戏公司因为游戏收入表现不佳,或者公司被收购,很可能会终止游戏运营。然而,在区块链的世界里,游戏不是一个中央集权的组织,它可以被关闭。只要游戏被大众认可,有收益,就永远存在。

    他们决定的所有事情:

    如果玩家对游戏的方向不满意,玩家可以随时岔开,发展自己喜欢的方向。换句话说,在区块链,游戏玩家可以有一定程度的民主。直到如何“割裂离开”,还需要另一个篇幅来说明。

    跨链跨游戏的可能性:

    由于区块链上从来不存在游戏记录(因为它们是透明公开的,不属于单一机构),所以其他游戏有可能让你使用现有的角色和记录。此外,任何人都可以使用这些材料来创建全新的游戏。想象一下,我在分散的土地上买了一块地,重新定义了我的网站的重力。当我邀请我的朋友到我的地方玩时,我将处于零重力状态。

    说到这里,你是不是想起了《少年玩家》中男女主角一边谈恋爱一边玩舞蹈节奏游戏的失重舞池?

    虚拟资产的真实所有权:

    矛和盾:量子计算机和区块链

    问:区块链有可能被黑客攻击吗?答:10月23日,科学杂志《自然》在谷歌的 # 8220;在Sycamore的量子计算机芯片上发表了一篇论文。根据论文,Seekermore在三分二十秒内解决了超级计算机。

    当数字信息没有被存储在一个集中的服务器上,或者甚至真正被隔离并被放置在一个分布式中断中时,即使是游戏开发者也不能再拥有他们这些玩家的虚拟资产。虚拟资产要想想,如果有一天,你的追风祝福之刃以为传家宝传给了你的孙子,那该有多有趣。

    这个游戏有一个经济系统:

    玩家可以自由买卖或兑换虚拟宝物,兑换成加密货币再兑换成真实货币。当玩家拥有虚拟宝物的时候,如前文所述,游戏的虚拟宝物适合制作成NFT,本质上是一种可交易的货币。当你与现实世界的资产联系在一起时,你会更愿意投入金钱和时间来购买或试图赢得虚拟宝藏。想必,根本不是玩家,但想获利的虚拟寻宝者和投资者,也会加入竞标,让经济体系更加活跃。

    现在游戏中可以交易的虚拟宝物都是类皮饰品(不会涉及游戏植入)。比如目前热门的游戏《绝地求生》PUBG,在今年的世界大赛PGI2018中制作了送票道具,被玩家放到steam上拍卖了500多美元。

    如果你想在区块链世界,它可能会远远超过这个值。最后,会有一个看起来非常漂亮,所谓的区块链版炉石。游戏还没有推出,开发商就抛出了一张张传奇牌让玩家出价。最终投标价146.279以太坊,按今年8月初的汇率折合人民币40多万!

    已证实的稀缺性:

    游戏厂商声称整个服务器只有1000个虚拟宝藏,或者游戏厂商根本不公布虚拟宝藏的中奖概率。我相信这应该是收藏控和班主任心中由来已久的疑问。如果道具在制作过程中被写入智能合约,公开透明,任何人都可以查看其属性和数量。当我们从信任“人”转移到信任“机器”的时候,就没有被欺骗的可能,自然也就不需要信任了。

    游戏生态的变化

    如果区块链游戏成熟,可能会发生以下变化:

    游戏开发商

    开发者可能只提供游戏的主要剧情和美术场景,其他的就留给社区自由发挥了。而且虚拟宝物需要设计的更加细致,这样道具的转换才不会让游戏崩溃。比如天剑在童话里怎么用?或许开发者可以考虑从其他游戏道具或者角色那里接受一些属性。

    道具设计公司和交易平台

    可能会有为游戏公司设计精美道具的道具商,负责游戏道具的上链,为玩家牵线搭桥提供平台。

    玩家和社区

    玩家拥有虚拟资产的所有权后,可以自由交易或转换。而游戏诞生的社区,很可能成为创造游戏规则和剧情走向的设计者。也许你会看到更多脑洞大开的新玩法。

    标签

    目前公认的区块链最好的应用还是在金融行业。区块链游戏dApp也有赌博的意思(你应该不会忘了Fomo 3D吧?),那么真正的区块链游戏应该是什么样子的呢?这个问题还在热烈讨论中。因为区块链技术尚未成熟,处理速度是最大的替代品。就城市表面的区块链游戏而言,最主流的是宠物游戏(CryptoKitties和每次都不得不提的各种山寨)、开放生态系统游戏(比如前面提到的《分散之地》)和卡牌游戏(我个人比较期待《解放的众神》)。

    无论如何,游戏的本质应该是好玩,是最重要的。虚拟宝物是不是游戏的重点,能不能赚钱不是我想讨论的重点。目前,我们只能想象区块链能为现有的游戏(游戏区块链)做些什么。在有一个真正受欢迎的区块链游戏之前,它只是一个增加怀疑论者笑声的话题。

    我真正感兴趣的是,当我们拿区块链给我们带来哪些影响回虚拟资产的所有权时,这个世界会有哪些更有趣的应用?游戏行业一直是测试各种新技术水温的先锋,让我们观察一下,看看这场Web 3.0浪潮会把我们带向何方。

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    区块链到底是什么?99%的人看完就懂了!(图文并茂)

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